英雄枪战主策朱文:《英雄枪战》会推出电竞赛

  ]朱文:未来的版本计划还是从模式上有改变,我们会借鉴端游成功模式,比如说现在FPS结合MOBA最流行的推车模式,我们马上会更新到游戏中与玩家见面。

  今天我们也是非常荣幸的邀请到了4399《英雄枪战》的主策朱文,请您跟我们腾讯游戏频道的观众朋友们打个招呼吧。

  主持人:在这里我们也是有几个问题想要请教一下您,《英雄枪战》是一款怎样的产品,请您首先介绍一下。

  朱文:《英雄枪战》是一个在手机上第一人称射击游戏,以英雄为特色,战略型的一个射击游戏。射击游戏其实在手机上有很大的用户群体,我们也一直在想创新,在端游上腾讯以及暴雪先后推出了《守望先锋》和《 枪火游侠》,我们也是尝试一下在手机上将这种玩法制作出来,让更多的玩家去游玩。

  主持人:作为一款MOBA+FPS游戏,在研发上一定遇到很多困难,请问跟大家分享一个最记忆犹新的?

  朱文:一开始在选择引擎上我们就陷入了困境,因为我们之前曾经做过一款FPS游戏,是我们之前研发的一套系统。我们之后重新做FPS的时候,就争议了很多,到底是否延用之前的底层架构还是重新写,后来我们选择了后者。在刚开始的阶段就让我们的工作量变的非常大,团队很多人花费了很多心血重新搭建起来了整个框架,才将这个项目能够完成,都很辛苦。

  朱文:为了适应手机化,我们加快了很多节奏,在许多设计上就让战斗变得更加快速,比如说玩家到了战场,地图的设计就会比较小,玩家的战斗节奏都变得特别快,为了让玩家能在碎片的时间玩这个游戏,同时也能更加爽快的去玩这个游戏,就把节奏变得非常之快。

  朱文:未来的版本计划还是从模式上有改变,我们会借鉴端游成功模式,比如说现在FPS结合MOBA最流行的推车模式,我们马上会更新到游戏中与玩家见面。同时后面还有PVE的玩法,我们想借用现在的游戏机制,有坦克和奶妈用DPS的结合,将PVE在FPS中做出一个新的高度。同时还会增加更多的英雄设计。

  朱文:会的,我们游戏是以竞技性为主的,在游戏中几乎没有卖数值的东西,基本上都是竞技体验。9月份我们也会在很多高校举行比赛,线上也会为这些比赛提供更好的服务。

  朱文:玩家现在可以体验到我们游戏里面13个英雄,以及新出的一张战点地图,其实我们的制作人团队也是和玩家进行了交流,同时我们对于观战一系列的功能也进行了加强。我们新制作了第一人称的观战,为以后的赛事做一些准备。

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